maya建模方法
NURBS建模
多边形建模
纹理置换建模
雕刻建模
基本概念
https://www.douban.com/note/651075924/
参考资料
[1] Maya的几种建模方法 - fashion游戏建模的文章 - 知乎
官方教程
F11
帮助-> 教程
zbrush
创建菜单的复选项是交互式创建
Alt+鼠标 左=旋转视图 中=移动 右=缩放
按6可以显示实体,按4显示线框,对应的是视图下面那一排,应该是工具栏?
ViewCube控制显示角度 窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))中打开“ViewCube”类别并确保“显示 ViewCube”(Show the ViewCube)。2019版似乎没有,使用旋转平移也行。
着色->对所有项目进行平滑着色处理
窗口->常规编辑器->Hyphergraph
将对象转为模板可以防止意外选择
材质与灯光照射有关
多边形建模
在 Maya 中,建模是指为 Maya 场景中的角色和对象创建虚拟的 3D 曲面。曲面对于创建有说服力的 3D 图像非常重要
Maya中有两种曲面类型,多边形曲面和NURBS
多边形曲面是由三个或更多边的平面(称为面)组成的网络,这些面连接在一起以创建多边形网格。多边形网格由顶点、面和边组成。
网格上的线框线表示每个面的边。这些边围住的区域称为面。这些边彼此相交的位置是一个称为顶点的点的位置。
多边形可以轻松地表示平面以及曲线式 3D 形状
可以使用所有 3D 曲面类型的最少量数据描述多边形曲面,所以性能好
四视图下,左上左下右下依次为:俯视图,前视图,侧视图,每一个视图都有自己的面板菜单
视图摄影机直接单击属性编辑器即可
立方体基本体由称为“四边形”的四边多边形面构成。四边形多边形经常与 3D 角色模型一起使用,因为这些多边形在绑定到骨架时很容易进行平滑,并且变形得很好
建模时可以删除一半,另一半使用对称完成
双击工具可以显示设置
网格工具->创建多边形工具
桥接之前需要先合并,使用网格->结合工具
切割:网格工具->多切割
多边形建模满足四边形约束
软化边:网格显示->软化边
b键软选择,选择周围的点
移动工具的反射=对称
NURBS(非均匀有理 B 样条线)使用数学方法描述非常适合 3D 应用程序的曲线和曲面。NURBS 的特点是它们能够产生平滑的有机形状。
可以使用多种方法快速对 NURBS 曲面进行建模和编辑。使用一条或多条 NURBS 曲线(定义了想要用于曲面的形状的轮廓)创建 NURBS 曲面,然后使用特定的构建方法创建完成的曲面。
NURBS建模
NURBS(非均匀有理 B 样条线)使用数学方法描述非常适合 3D 应用程序的曲线和曲面。NURBS 的特点是它们能够产生平滑的有机形状。
可以使用多种方法快速对 NURBS 曲面进行建模和编辑。使用一条或多条 NURBS 曲线(定义了想要用于曲面的形状的轮廓)创建 NURBS 曲面,然后使用特定的构建方法创建完成的曲面。
NURBS 曲面是由互连曲线形成的网。创建曲线用于创建并在随后修改曲面
分别按1,2,3可以以不同的精细度显示曲面。这些热键对应“显示 > NURBS”(Display > NURBS)菜单项下的菜单项(“粗糙”(Rough) /“中等”(Medium) /“精细”(Fine))
曲面->雕刻几何工具
NURBS建模,CV(控制顶点)起作用
曲面->插入等参线