3d建模入门操作

太难了啊,版本更新得亲妈都不认识了,操作和选项都找不到

基本操作

  • s缩放

    在中间正上方可以选择缩放中心

  • 新建物体

    编辑模式下上方有个添加,添加后选项位于左下角

  • 环切加线

    在要添加的位置稍下方才可以添加成功,可能是视角问题

  • 点选一个物体之后,按A可以全选

  • Shift+d复制物体,这时是鼠标移动模式,按esc可以进入具体数值调整

  • Alt+e挤出面,挤出选项

    左侧挤出选区选项是安装原方向挤出

  • 鼠标中键旋转视图,加按shift键平移视图

  • 按shift选择面

  • x键删除

  • m键合并点

感想

这个好多选项找不到,感觉要换了,这玩意咋也得入门理解了那些意义再说建模得事情。

参考资料

[1] 【教程篇】Blender实例教程(一)——制作一个酷炫的三叶草星_张同光 (Tongguang Zhang):Hello everyone !-CSDN博客

笔记

Substance Pianter

3dmax新手-> maya进阶-> ZBrash大神 模型雕刻

场景 角色:

低模:只能看到大概轮廓,无法看到细节。 面数少,结构粗糙(模型精度低)。通过手绘表现细节。
内存需求小,配置要求低。画质低。

高模: 很多细节都是建模出来的。面数多。结构丰富(模型精度高)。通过材质球上纯色。画质精细,配置要求高。

画皮模型:真人做动作,直接往上填颜色。

次时代模型:先建模高模,再建模一个低模,高模的皮附在低模上。
配置需求小,画质好

穿模

相关工作

美术盒子,猪八戒,解放号,一品威客:第三方平台

C类低模,B类高模/次世代,A类团队

配置要求

i3起 2-4G独立显卡 4-8G运存,越高越好

高模到次时代的坎

实际使用中会结合高模和次世代

3D打印代打

引擎:动态效果,渲染调试,水流