太难了啊,版本更新得亲妈都不认识了,操作和选项都找不到
基本操作
s缩放
在中间正上方可以选择缩放中心
新建物体
编辑模式下上方有个添加,添加后选项位于左下角
环切加线
在要添加的位置稍下方才可以添加成功,可能是视角问题
点选一个物体之后,按A可以全选
Shift+d复制物体,这时是鼠标移动模式,按esc可以进入具体数值调整
Alt+e挤出面,挤出选项
左侧挤出选区选项是安装原方向挤出
鼠标中键旋转视图,加按shift键平移视图
按shift选择面
x键删除
m键合并点
感想
这个好多选项找不到,感觉要换了,这玩意咋也得入门理解了那些意义再说建模得事情。
参考资料
[1] 【教程篇】Blender实例教程(一)——制作一个酷炫的三叶草星_张同光 (Tongguang Zhang):Hello everyone !-CSDN博客
笔记
Substance Pianter
3dmax新手-> maya进阶-> ZBrash大神 模型雕刻
场景 角色:
低模:只能看到大概轮廓,无法看到细节。 面数少,结构粗糙(模型精度低)。通过手绘表现细节。
内存需求小,配置要求低。画质低。
高模: 很多细节都是建模出来的。面数多。结构丰富(模型精度高)。通过材质球上纯色。画质精细,配置要求高。
画皮模型:真人做动作,直接往上填颜色。
次时代模型:先建模高模,再建模一个低模,高模的皮附在低模上。
配置需求小,画质好
穿模
相关工作
美术盒子,猪八戒,解放号,一品威客:第三方平台
C类低模,B类高模/次世代,A类团队
配置要求
i3起 2-4G独立显卡 4-8G运存,越高越好
高模到次时代的坎
实际使用中会结合高模和次世代
3D打印代打
引擎:动态效果,渲染调试,水流